게임이 출고된 지 한 달 정도 됐으려나. 출고 전기 기념행사라며 다소의 바겐세일을 해서 바겐세가내로 난로에서 구입를 했다. 3만 원 다소 안되던가 3만 원이었던가 기억이 가물가물하네. 가경풍을 보면 워 몽그럴즈를 만든 폴란드의Destrucktive Creations의 게임이란 걸 첫눈에 알 수 있다.
난로 총 경기 타임아웃을 보니 45시간 정도 해서 엔딩을 봤다. 난생 해본 코지각스류의 게임 중 제일 난이도가 높은 편이었으며한 번도 안 들키는 스텔스 기법으로 적을 거세해서 한 챕터를 완벽하게 클리어하는 건거개 불가에 가까웠다. 어쩔 수 없으니 총을 쏘는 개판을 까고 어디 숨어 짱 박혀 있다 경계태세가 좀 풀린다 싶으면다시 한 놈 거세하고 토끼는 각각당파식 적 거세 기법으로 할 수밖에 없었다. 코지각스류의 게임인데 총 챕터는 6개이며한 챕터당 맵이 넓은 편이다.
더구나 낭도를 던져도 소음 구간가 넓어 조용히 낭도 던져도서을 거세하는 기법도 대단하다 경계가 있을 수밖에 없었다. 총 한방 쏘면 뭐 온 근린 사변가 나는 것이고. 적의 목을 딸 때도 맥시멈 뒤으로 가서 공격을 해야지비스듬하게 접근해서 목 따려고 공격하다간 총 맞아 그 계급에서 곧 고리 간다. 매우 촘촘하게 적의 견식가 몇 겹으로 겹쳐 있었고경찰조도 제 놈들이 계속 돌아가며 지키니 난이도가 급상승.
그나마 경행은 돌을 던져 적의 견식를 돌렸을 때적의 견식가 당초 곳로 돌아오는 시간이 관심보다는 다소 더 긴 편이라그 기법을 사용해서 견식에서 벗어난 적을 거세한다던가아니면 적의 견식가 딴 곳을 바라보는 당분간 그 가운데성식물로 몸을 숨긴다던가 하는 기법으로 게임을 풀어 나갈 수 있다. 악명 높았던 코지각스 1편의 확장판 게임 정도의 난이도이며코지각스 2,3편과 데스페라도스 시리즈 등과 비교해서는많이 어렵다. 이런류의 게임인 코지각스나 데스페라도스를 할 때 내가 고른 난이도는 제일 고충 수준이었다. 폭풍이라는 별칭의 캐릭터는 뻐꾸기 가락 같은 걸 내서 디코이같이적을 근처에 불러들여 적을 거세하는 기술이 있긴 한데,폭풍 캐릭터가 챕터마다 꾸준히 다 나와주는 것도 아니라서 경쟁 적을 꼬셔 고집도 힘든다.
데스페라도스 같은 과우엔 담화의 결국이 유열했다. 하지만,이 게임 63 데이즈는 사실 일어났던 전쟁 담화를 기반해서만든 게임이라 하며 담화의 결국도 음울한 엔딩이다. 게임 가문이 비싼 편은 아니라서 코지각스류 게임을 좋아하는 게이머들한테추천할 지각 하지만 매우 가난하다 게임에 속하니 단단히 마음을 먹어야 할 거. 이 게임 63 데이즈는 심상성 난이도로 선택해서 게임을 했는데도제일 어려웠다.
그렇다고 당최 못 해먹겠다 정도는 또 아니니 적의 결점을 찾아제 계획를 해보면서 수많은 실패 끝에 한 챕터를 가까스로 거두다 수 있을 거.