뱀파이어 서바이벌 같다 경기이긴 하나, 그거보다는 스테이지 개념이 있어서 조금 다릅니다. 개성는 무빙샷을 못하기 땜에, 개성와 적이 모두 거두다 공기에서 공격을 시도해야 합니다. 2019년 출고된 이 경기은 자동식 공격하는 개성를 조작해 적의 공격과 거미줄을 피하고, 레벨업하여 부가 스킬자수을 찍어 던전을 미는 경기입니다. 하지만, 적도 가만히 있진 않기 땜에 공격을 주기적으로 피해가면서 먹여야합니다.
난생처음에는 다산형 경기 같아 보였지만, 실제로 해보니 은근 재밌습니다. 특히나, 레벨업 할때 랜덤으로 스킬자수을 선택해야 하는데, 예서 재밌는 스킬자수을 선택하면 수렵이 더 재밌어집니다. 서반에는 적의 공격이 눈으로 잘 웨이터지만, 후반 스테이지에서는 갈수록 적의 공격이 잘 웨이터지 않아 얻어 맞게 되고, 적의 공격력도 강해지기 땜에 두어번 맞으면 반사가 됩니다. 저는 라이트닝과 멀티샷을 위주로 찍었는데, 라이트닝이 벽을 넘어서 공격하기 땜에 서반에 적을 경쟁하기 쉬웠습니다.
동시마비키를 누르면 그동안 무슨 스킬자수을 공부했는지 알 수 있습니다. 심상성 경기에서는 스킬자수을 어찌 찍었는지 알 수 없기 땜에, 동시마비 키를 눌러서 스킬자수을 무엇을 얻었는지 확인하여 스킬자수을 누가시키면 될 것 같습니다. 경기을 하다보면 계속 잡고있게 되어, 겨를이 날 때 짬을 내어 하는게 좋겠습니다. 레벨 10이 되면 레벨 MAX 공기가 되며, 더는 레벨업으로 스킬자수을 얻을 수가 없습니다.
보옥은 공고를 시해서 나날이 3번씩 얻을 수 있습니다. 고로, 간간히 공고를 시해서 보옥을 모아주는 것도 중요하겠습니다. 개성가 죽으면 보옥을 써서 개성 부흥이 가능합니다. 겨를이 조금 더 남았다각 경기을 이어서 재화를 모으면서도 고장을 클리어하는 것이 귀중하다 것 같습니다.
고로, 제 관심에는 경기을 나날이나날이 꾸준히 해서 파밍하고, 파밍한 장비를 업그레이드 해서 더 높은 스테이지를 뚫어야 할 것으로 보입니다. 다소의 노가다성이 위치하다는 것이죠. 필드에서 얻은 장비와 코인들은 개성에게 장착해 능력치를 업그레이드하거나, 코인을 이용해 기본가꾸다 증다명령하다 수 있습니다. 기능에서 코인을 사용할 수 있는데, 기능 레벨업을 하면 랜덤으로 기능이 열리고, 같은 기능이 나오면 중복됩니다.
동류, 영예는 난생처음 나왔을때부터 MAX 공기로 나왔습니다. 아쉬운 점은 스테이지가 진행될수록 플레이어의 관리로도 못 감당하다 범위이 존재한다는 것입니다. 바른쪽 사실처럼 체력이 레벨 2가 된 것을 볼 수 있는데, 체력이 2번 나와서 그렇습니다. 결국에는 장비와 기능으로 밀어야 한다는 세린데, 장비와 기능은 경기을 제 번 하지 않으면 쌓기 어려우니, 경기을 제번 해서 고장을 뚫는게 이 경기의 컨텐츠라고 관심합니다.
동류, 이 경기 인터페이스가 은근히 클래시 로얄이나 탕탕특별공격대랑 비슷해웨이터는데, 탕탕특별공격대야 같은 기업에서 만든 경기이니 그렇다 치더라도 클래시 로얄은 타사의 경기입니다. 그런데, 양뒷간 송정 대립이 없는 것을 보면 클래시 로얄이 가만히 넘어갔다고 관심됩니다. 즉, 딴 컨텐츠를 막 만들기보다는 메인으로 세운 컨텐츠를 한동안 즐기게끔 감응한 것이죠. 아무튼 금일은 타임아웃에 안성맞춤인 경기 궁전수의 민간설화을 가져왔습니다.
한 판에 약 10까놓다 거치다 것 같은데, 경기하다가 일이 터지면 곧 자폭해서 본직을 할 경도 있으니 괜찮은 경기이라고 관심합니다.